在微軟發表XNA beta2後不久,一位德國的程式設計師,花了四個星期利用XNA獨立開發出流暢度極高的賽車遊戲。XNA主要是給個人或是小型工作室,以較低的成本來開發PC、XBOX 360以及手機遊戲,這個賽車遊戲也證明了微軟在開發工具上所花的工夫。下面是遊戲的Demo畫面。

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