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明年微軟的下一代作業系統就要上市了,對於程式技術有狂熱的同好們!一起來迎接全新的視覺化技術:Windows Presentation Foundation

WPF簡介

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最近發現無名網誌可以備份,備份檔是個XML,但是不能直接閱讀,所以就順手寫了個可以瀏覽文章的程式。

執行之前請確定電腦已安裝.NET Framework 2.0

程式下載

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第一版的程式算是完成了,目前只有備份功能,匯入功能比較復雜.....
程式下載

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弄了幾天,總算有個樣子了...
大概再一段時間就可以寫好了吧....stO

 

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在C# 2.0中,加入泛型的功能。以往在1.X版中,使用堆疊、佇列等資料結構,只能用object型態,並沒辦法把型態固定下來,使得資料中摻雜一種以上的資料型態。一不注意,程式就容易發生Runtime的錯誤。幸好在2.0中,這些的問題獲得改善。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    delegate void Function(int x);
    class Program
    {
        static void myFunction(Function f)
        {
            f(6);  
        }
       
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("以下是泛型的執行結果");
            Stack<int> myStack = new Stack<int>();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                myStack.Push(i);
            }

            foreach (int i in myStack)
                Console.WriteLine(i);
       
            Console.WriteLine("以下是匿名函數的用法");
            myFunction(delegate(int x){Console.WriteLine("印出:" + x);});
            myFunction(delegate(int x) { Console.WriteLine("印出:" + (x + 2)); });
           
            Function a = new Function(delegate(int x) { Console.WriteLine("第一個"); });
            a += delegate(int x) { Console.WriteLine("第二個"); };
            a += delegate(int x) { Console.WriteLine("第三個,並印出X:"+x.ToString()); };
            a(3);
           
           
        }
    }
}

從上面的程式碼,我們看到:

        Stack<int> myStack = new Stack<int>();

在1.X版中,是沒辦法用<>指定型態,在2.0中,我們可以在一些的常見資料結構中指定型態,減少Runtime上的錯誤。上例中,如果加入像"myStack.Push(6.11)"這一行的程式碼,編譯器就會產生編譯錯誤,這樣的好處就在程式的bug在程式人員這邊就可以發現,而不是到了測試人員甚至是使者用那邊才被發現。

另外在2.0版中,還加入了匿名函數的功能,也就是能將程式碼當作參數。

    delegate void Function(int x);
    class Program
    {
        static void myFunction(Function f)
        {
            f(6);  
        }
    }........(略)

假設在一個函式中,想將部份的功能交給別人去作,可以使用delegate型態。上面的Function函數將回傳設為void,參數為一個int的x。這樣的作法,在於只需將規格訂好,剩下內部的實作,就交給其它應該負責的人去作就好了。而在myFunction中,使用到一次f參數,f內部怎麼作,不需要知道,只要在使用時,記得將程式碼加進去就好了。

            myFunction(delegate(int x){Console.WriteLine("印出:" + x);});
            myFunction(delegate(int x) { Console.WriteLine("印出:" + (x + 2)); });

上面的程式碼,第一個會將變數x印出,第二個則是將x加2之後再印出。除此之外,匿名函數還有另一種用法:

            Function a = new Function(delegate(int x) { Console.WriteLine("第一個"); });
            a += delegate(int x) { Console.WriteLine("第二個"); };
            a += delegate(int x) { Console.WriteLine("第三個,並印出X:"+x.ToString()); };
            a(3);

a變數在宣告時,已經加入了一行程式碼,或者說是一個函數,之後再加入兩個函數。執行a的時候,是加入幾個函數就執行幾個函數,並不會有衝突。 

C# 2.0另外兩個新功能,在下期的文章會提到,另外也會補充泛型與匿名函數的內容。

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美國微軟於 8 月 13 日發表針對業餘創作者所設計的遊戲開發套件「XNA Game Studio Express」,提供沒有專門開發器材的一般 PC Windows XP 使用者開發跨 Xbox 360 與 PC 平台遊戲的管道。.....more

微軟想的這點子還不錯,只是不知道開發的難易度如何,如果可以像日本的RPG Maker那樣容易上手,說不定真的會掀起一股創作風潮。但是XNA這一套開發工具需要一些程式背景,在北美的影響會如何,就繼續觀察下去吧。

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考完試無聊寫的,有些功能還沒寫好,有興趣的人看一下吧。
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一篇訴說電腦圖書出版的無奈與心酸。
文章連結

其實我一直在想,為什麼台灣的電腦圖書會搞成這個樣子,我想大概是民族性問題吧。每個人都只想求快,不肯腳踏實地。學習任何一件事不可能會有速成的方法,如果有速成,早就有人拿來發大財了。

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好懶得貼圖,說明文件有空再弄好了...XD

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新增功能如下:
1.增加播放清單功能,功能與winamp類似
2.加強播放音樂的功能
3.批次修改的項目增加

下一次改版目標:
1.可以修改ID3v2的資料(目前只能修改IDv1)
2.可將圖片加進MP3檔案裡

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新版本又放出來啦!這次多了播放功能~~~~

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現在MP3很方便,檔案小、音質不差,所以我的電腦裡放了很多首MP3。但是有一種情況常常會發生,就是在編輯MP3的資料時,得常常作一樣的事情,看看以下的圖:在演出與專輯那個欄位,如果是編輯同一張專輯,就得重覆編輯並輸入相同的資料。所以我就另外寫了個程式。



SharpMp3是用微軟的C#語言開發,所以才取這樣的名稱。在進入主程式之後,選擇MP3的資料夾,之後程式會列出所有的MP3檔案,你可以一首一首的編輯資料,也可以利用批次功能來修改MP3的專輯以及演出者資料。

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我自己寫的一個程式元件,文件及dll檔下載如下

說明文件

程式元件

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LINQ Project

C# 3.0網頁

哇咧!Visual Studio 2005的正式版都還沒出來耶!現在就有3.0的版本了,微軟你真的想累死我們嗎?

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