如果有玩過百戰壞松鼠,一定對主角的尾巴相當好奇。在CG動畫裡,動物的皮毛是相當消耗運算資源的,在強調real time的遊戲裡,要模擬出毛茸茸的物件更是難。但是在XBOX中,微軟想出了一個很有創意的方法。
想想樹葉的貼圖,一張樹葉的材質,一定要經過去背的處理,才會有透光的效果。微軟就是利用類似的方法。下圖是一個未貼上任何材質的茶壺。
貼上第一層材質,這個時候的效果還不是很明顯。
貼上三層後,效果開始出來了。
多貼幾層後,就可以製造出毛茸茸的效果,但是這樣的效果很吃資源,使用上要多注意。
- Oct 11 Tue 2005 16:43
作出毛茸茸的3D物件
- Oct 09 Sun 2005 21:18
XBOX開發工具
昨天成功的把XDK的範例檔丟進XBOX裡,不過機器實在是很容易當機,而且也沒辦法進入debug模式,看來還得多研究了。
相簿裡還有其它張照片~~
- Oct 09 Sun 2005 01:55
扭蛋充斥色情?玩家抗議民代說謊